खेल विकास परिदृश्य पिछले 10 वर्षों में बहुत बदल गया है। मध्यम आकार के विकास स्टूडियो बहुत कम और बीच के हैं। इसके बजाय, आपके पास बहुत सारे एएए डेवलपर्स हैं जो बड़े गेम और बड़े संकट के समय के साथ सुर्खियां बनाते हैं, और इंडीज – अक्सर बड़ी कंपनियों के लिए अनुबंध पर काम करने वाले एकल डेवलपर्स इस उम्मीद के साथ कि उनका गेम बाकी से अलग हो सकता है और एक बड़ा बन सकता है इतना हिट कि वे टूट न जाएं।
यह एक चुनौतीपूर्ण और असाधारण रूप से जटिल दुनिया है, और इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए, एशले एस्क्वेडा ने मैडिसन कार्र के साथ बात की। मैडिसन एक इंडी डेवलपर है, और उसका खेल है जन्म अभी उपलब्ध है भाप पर। जन्म अकेलेपन का मुकाबला करने के लिए दोस्त बनाने के बारे में एक पहेली खेल है। कला से लेकर कहानी तक यांत्रिकी तक खेल का हर तत्व कर्र द्वारा बनाया गया था।
लेकिन विचार से प्रकाशन तक की राह चुनौतीपूर्ण है। वहाँ एक स्टूडियो ढूँढना है, अपनी (अपेक्षाकृत अल्प) अग्रिम प्राप्त करना, और फिर इस आशा के साथ उग्र रूप से एक खेल बनाना है कि यह इतना अच्छा करेगा कि आपको अंत में किसी भी प्रकार का लाभ मिल सके। और यह सब करते हुए, कई अन्य डेवलपर्स विशाल टीमों में शामिल होते हैं और समान रूप से भारी तनख्वाह का आनंद लेते हैं।
इस एपिसोड में एकल अधिनियमकर्रह और एस्क्वेडा इंडी गेम के विकास की चुनौतियों और अर्थशास्त्र का पता लगाते हैं, और हम वास्तव में सीखते हैं कि क्यों कोई विशिष्ट विशेष बनाने के लिए तनख्वाह को ठुकरा देगा।
यह एपिसोड पांच-भाग की श्रृंखला में तीसरा है वर्गाकास्ट बुलाया एकल अधिनियम. प्रत्येक सोमवार, हम किसी ऐसे व्यक्ति पर ध्यान केंद्रित करेंगे जो इंटरनेट पर अच्छी चीजें बनाने में अकेले जाने का विकल्प चुनता है। एपिसोड हमारे सामान्य बुधवार और शुक्रवार के शो के अलावा सोमवार को प्रसारित होंगे।