Thursday, September 29, 2022
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गार्टनर ने मेटावर्स टेक्नोलॉजीज, सीआईओ न्यूज, ईटी सीआईओ को निकट भविष्य में अपनाने वाले छह रुझानों की रूपरेखा तैयार की है

छह रुझान . के उपयोग को चला रहे हैं मेटावर्स प्रौद्योगिकी आज और अगले तीन से पांच वर्षों में इसके उपयोग को जारी रखेगी, के अनुसार गार्टनरइंक.

पर बोलते हुए गार्टनर आईटी संगोष्ठी/एक्सपीओ आज ऑस्ट्रेलिया में, मार्टी रेसनिकगार्टनर में वीपी विश्लेषक ने कहा कि व्यापक रूप से अपनाने के दौरान मेटावर्स टेक्नोलॉजीज 10 साल से अधिक दूर है, ऐसे व्यावहारिक तरीके हैं जिनसे संगठन अब उनका उपयोग कर रहे हैं, उदाहरण के लिए, कर्मचारी ऑनबोर्डिंग, बिक्री सक्षमता, उच्च शिक्षा, चिकित्सा और सैन्य प्रशिक्षण और इमर्सिव शॉपिंग अनुभव।

“आज, आकस्मिक मेटावर्स अपनी प्रारंभिक अवस्था में हैं। लेकिन प्रौद्योगिकी के रुझान, सिद्ध उपयोग के मामलों और व्यावसायिक परिणामों के साथ, उद्यम के लिए मूल्य प्रौद्योगिकी नवाचार की शुरुआत है, ”रेसनिक ने कहा। “लंबी अवधि के दांव सच्चे विभेदक हैं जो पूरे उद्योग को बाधित कर सकते हैं, और मेटावर्स उन दांवों में से एक है।”

गार्टनर परिभाषित करता है a मेटावर्स “बातचीत के अगले स्तर” के रूप में आभासी और भौतिक संसार। ” मेटावर्स प्रौद्योगिकियां लोगों को अपनी शारीरिक गतिविधियों को दोहराने या बढ़ाने की अनुमति देती हैं, भौतिक गतिविधियों को एक आभासी दुनिया में ले जाकर या भौतिक दुनिया को बदलकर।

प्रचार के बावजूद, मेटावर्स प्रौद्योगिकियों को अपनाना नवजात और खंडित है। गार्टनर एक विशिष्ट मेटावर्स में निवेश करते समय सावधानी बरतने की सलाह देते हैं, क्योंकि यह निर्धारित करना जल्दबाजी होगी कि कौन से निवेश लंबी अवधि में व्यवहार्य होंगे, और शुरुआती निवेश के नैतिक, वित्तीय और प्रतिष्ठित जोखिम पूरी तरह से ज्ञात नहीं हैं।

“सीमित कार्यान्वयन के साथ मेटावर्स को सीखने, तलाशने और तैयारी के लिए इस समय का उपयोग करें,” रेसनिक ने कहा। “इन छह प्रवृत्तियों की समीक्षा उन अवसरों के लिए करें जो आपके संगठन को लाभान्वित कर सकते हैं।”

1. जुआ

गेमिंग उद्योग, विशेष रूप से वीडियो गेम, कई वर्षों से अनुभव और प्रौद्योगिकी में एक प्रर्वतक रहा है। मेटावर्स मनोरंजन और प्रशिक्षण सिमुलेशन दोनों के लिए अनुभव बनाने के लिए गेमिंग तकनीकों, कार्यप्रणाली, विकास उपकरण और यहां तक ​​​​कि गेम थ्योरी का उपयोग करेगा। उद्यम “गंभीर खेल” को अपनाएंगे – विशिष्ट कार्य कार्यों और कार्यों के प्रशिक्षण और अनुकरण के लिए गेमिंग तकनीक, अनुभव और कहानी सुनाना।

गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2025 तक, मेटावर्स प्रौद्योगिकियों के प्रभाव के कारण गंभीर खेल बाजार में 25% की वृद्धि होगी।

2. डिजिटल मानव

डिजिटल मानव इंटरैक्टिव, एआई-संचालित प्रतिनिधित्व हैं जिनमें मानव की कुछ विशेषताएं, व्यक्तित्व, ज्ञान और मानसिकता होती है, जिसे आमतौर पर डिजिटल जुड़वाँ, डिजिटल अवतार, ह्यूमनॉइड रोबोट या संवादी उपयोगकर्ता इंटरफेस के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। वे भाषण, इशारों और छवियों की व्याख्या कर सकते हैं, और अपने स्वयं के भाषण, स्वर और शरीर की भाषा उत्पन्न कर सकते हैं।

संगठन पहले से ही ग्राहक सेवा, समर्थन, बिक्री और वर्तमान और संभावित ग्राहकों के साथ अन्य इंटरैक्शन के लिए मेटावर्स वातावरण में पहचाने गए डिजिटल एजेंटों के रूप में कार्य करने के लिए डिजिटल मानव का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं। गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2027 तक, अधिकांश बी2सी उद्यम सीएमओ के पास मेटावर्स अनुभवों में डिजिटल मनुष्यों के लिए एक समर्पित बजट होगा।

3. आभासी स्थान

एक आभासी स्थान – या आभासी दुनिया – एक कंप्यूटर जनित वातावरण है जहाँ लोगों के समूह व्यक्तिगत अवतार या होलोग्राम का उपयोग करके एक साथ आ सकते हैं। वर्चुअल स्पेस कई इंद्रियों को संलग्न करता है और प्रतिभागियों को अंतरिक्ष में विसर्जित करने और बातचीत करने की क्षमता प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, उनका उपयोग उन ग्राहकों तक पहुंच बढ़ाने के लिए किया जा सकता है जो इन-पर्सन एंगेजमेंट में शामिल होने में असमर्थ या अनिच्छुक हैं, यात्रा के लिए नए विकल्प प्रदान करने के लिए, या कर्मचारियों के बीच सहयोग को सक्षम करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2025 तक, 10% कर्मचारी नियमित रूप से वर्चुअल स्पेस (बिक्री, ऑनबोर्डिंग, दूरस्थ टीमों जैसी गतिविधियों में) का उपयोग करेंगे, 2022 में 1% से अधिक।

4. साझा अनुभव

एक साझा अनुभव वर्चुअल स्पेस में लोगों के समूह को एक साथ लाता है। मेटावर्स साझा अनुभवों को मौन इमर्सिव एप्लिकेशन से बाहर ले जाएगा और अनुप्रयोगों, उपभोक्ता घटनाओं और सेवाओं में मिलने, सहयोग करने, बातचीत करने, भाग लेने या अन्यथा अनुभव साझा करने के अधिक अवसरों की अनुमति देगा। इस अर्थ में, मेटावर्स लोकतंत्रीकरण करेगा इमर्सिव अनुभव.

गार्टनर के अनुसार, 2028 तक, 10% सार्वजनिक कार्यक्रम (जैसे खेल और प्रदर्शन कला) मेटावर्स में भागीदारी की पेशकश करेंगे, वाणिज्यिक मेटावर्स साझा अनुभवों के तेजी से निर्माण को बढ़ावा देंगे।

5. सांकेतिक संपत्ति

टोकनयुक्त संपत्तियां सामग्री निर्माताओं के लिए नए व्यापार मॉडल पेश करती हैं। मेटावर्स अनुभवों में, अधिकांश टोकन वाली संपत्ति अपूरणीय टोकन प्रौद्योगिकियों (एनएफटी) का उपयोग करेगी। एनएफटी नए आर्थिक मॉडल का समर्थन करें, उदाहरण के लिए, जहां सामग्री निर्माता अपने कार्यों की बिक्री से अधिकांश राजस्व को स्थायी रूप से बनाए रखते हैं। मेटावर्स द्वारा सक्षम नई सुविधाएँ और कार्यात्मकता न केवल आभासी उत्पादों और सेवाओं को प्रतिस्पर्धा और मुद्रीकृत करने के नए तरीकों को प्रेरित करेगी, बल्कि भौतिक (वास्तविक-विश्व) सामान प्राप्त करने के लिए भी प्रेरित करेगी।

गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2027 तक, ई-कॉमर्स उपस्थिति वाले 25% खुदरा संगठनों ने मेटावर्स प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके टोकन वाली संपत्ति के लिए अवधारणा का कम से कम एक प्रमाण पूरा कर लिया होगा।

6. स्थानिक कंप्यूटिंग

स्थानिक कंप्यूटिंग भौतिक और डिजिटल वस्तुओं को डिजिटल रूप से भौतिक रिक्त स्थान को बढ़ाने के लिए जोड़ती है। यह संगठनों को संबंधित, “अनदेखी” डिजिटल जानकारी और लोगों, स्थानों और चीजों से जुड़ी सामग्री को सामने लाकर भौतिक और डिजिटल संपत्ति से अधिक प्राप्त करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, डिजिटल सामग्री भौतिक वस्तुओं या वातावरण को बढ़ा सकती है, जैसे ग्रीक और रोमन मूर्तियों का डिजिटल रंगीकरण या अतिरिक्त उत्पाद या वस्तु जानकारी।

गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2026 तक, स्थानिक कंप्यूटिंग चश्मे का दूसरा और तीसरा पुनरावृत्तियों का आगमन होगा, जो भौतिक दुनिया से जुड़ा एक अधिक व्यापक मेटावर्स अनुभव तैयार करेगा।

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