Friday, March 29, 2024
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फ़ोर्टनाइट की उदार नई निर्माता अर्थव्यवस्था में एपिक कैच है

एपिक गेम्स रास्ता बदल रहे हैं Fortnite रचनाकारों को भुगतान किया जाता है, और यह खेल के पारिस्थितिकी तंत्र पर परिवर्तनकारी प्रभाव डाल सकता है। अब, एपिक की कमाई का 40 प्रतिशत पैसा Fortnite – सैकड़ों मिलियन डॉलर, यदि अरबों नहीं – हड़पने के लिए तैयार है।

पिछले हफ्ते, एपिक ने पेश किया कि वह क्या कहता है “निर्माता अर्थव्यवस्था 2.0।” नई व्यवस्था के तहत एपिक 40 प्रतिशत का भुगतान करेगा फोर्टनाइट का एपिक के खुद के द्वीपों के अलावा अन्य द्वीपों के साथ कितने खिलाड़ी जुड़ते हैं, इसके आधार पर रचनाकारों को हर महीने शुद्ध राजस्व मिलता है। इसका मतलब है कि एपिक की 40 प्रतिशत कमाई वी-बक्स जैसी चीजों से होती है, इसका Fortnite क्रू सदस्यताऔर इन-गेम आउटफिट्स (जैसे क्रॉसओवर जैसे YouTube सुपरस्टार MrBeast और रेसिडेंट एविल पात्र) — वह सब क्रिएटिव मोड पूल में जाता है।

Fortnite वर्तमान में “खिलाड़ियों की खरीद से राजस्व में अरबों डॉलर का राजस्व” उत्पन्न करता है, सैक्स पर्सन, एपिक के ईवीपी Fortnite पारिस्थितिकी तंत्र, मंच पर कहा पिछले हफ्ते के स्टेट ऑफ अनरियल इवेंट में. तो भले ही हम मान लें कि प्रति वर्ष शुद्ध राजस्व में केवल $ 1 बिलियन का अनुवाद होता है, कम से कम $ 400 मिलियन प्रति वर्ष पकड़ने के लिए तैयार है। लेकिन एक बड़ी पकड़ है: एपिक के अपने इन-गेम द्वीप, जिसमें इसका प्रमुख बैटल रॉयल मोड भी शामिल है भी राजस्व पूल से भुगतान के लिए पात्र। एपिक पैसे के ढेर को टेबल पर रख रहा है, फिर उनमें से एक गुच्छा वापस ले रहा है।

एपिक के नए अनुभवों में से एक, सुनसान: वर्चस्व।
छवि: महाकाव्य खेल

रचनाकारों को वास्तव में पाई का कितना बड़ा हिस्सा मिलता है? अवास्तविक स्थिति में, पर्सन ने कहा कि क्रिएटिव मोड में “प्लेटाइम का लगभग 40 प्रतिशत” होता है Fortnite,” यह सुझाव देते हुए कि एपिक न केवल 60 प्रतिशत रखता है Fortniteका राजस्व, बल्कि पूल का 60 प्रतिशत भी। लेकिन क्रिएटर्स को 40 प्रतिशत पूल का 40 प्रतिशत से भी कम मिल सकता है, क्योंकि भुगतान इसी पर आधारित होगा सगाई. सीधे खेलने के समय के बजाय, एपिक भुगतान का निर्धारण इस आधार पर करेगा कि कोई द्वीप नए खिलाड़ियों (या व्यपगत वाले) को लाता है या नहीं और यदि खिलाड़ी नियमित रूप से वापस आते हैं।

वे मेट्रिक्स, मेरी राय में, अभी भी काफी हद तक एपिक के अपने द्वीपों का पक्ष लेते हैं। रखने वाली वस्तु मुझे वापस आ रहा है Fortnite लगभग हर दिन एपिक के उत्कृष्ट युद्ध पास होते हैं, जो गेम के स्टोर में खर्च करने के लिए नए संगठनों के साथ-साथ वी-रुपये जैसी चीजें प्रदान करते हैं यदि आप खोज को पूरा करने के माध्यम से पर्याप्त अनुभव प्राप्त करते हैं। उन खोजों का विशाल बहुमत केवल एपिक के द्वीपों पर ही किया जा सकता है, जिससे मुझे गैर-महाकाव्य रचनाकार द्वारा बनाई गई किसी चीज़ की शाखा बनाने का बहुत कम कारण मिलता है। क्रिएटिव मोड में अनुभव अर्जित करना संभव है, लेकिन वे द्वीप आमतौर पर उतना अनुभव नहीं देते जितना कि आपको एपिक के कुछ हस्तनिर्मित खोज से मिलता है।

एपिक अपने पेआउट का उपयोग “एपिक के लिए हमारे अपने खेल के विकास के लिए भुगतान करने के प्राथमिक तरीके” के रूप में भी करेगा Fortnite आगे बढ़ रहा है, “पर्सन ने अवास्तविक मुख्य वक्ता के राज्य में कहा। यह जाहिरा तौर पर सिर्फ बैटल रॉयल द्वीप जैसी चीजें बनाने के लिए है; अन्य पैसा जो रचनाकारों के लिए ऑफ-लिमिट है, का उपयोग एपिक कॉल के विकास के लिए किया जाता है “Fortnite पारिस्थितिक तंत्र विकास, “खेल के कोड, कला, वस्तु की दुकान सामग्री, विपणन और ग्राहक सहायता जैसी चीजों सहित, एक एफएक्यू के अनुसार. (इस लिंक का अनुसरण करने के लिए आपको एक एपिक खाते में लॉग इन करने की आवश्यकता हो सकती है।)

यहीं पर एपिक कहता है फोर्टनाइट का राजस्व जाता है।
छवि: महाकाव्य खेल

एपिक उन भुगतानों को कैसे तय करता है, यह भी विवादास्पद हो सकता है, खासकर इसलिए क्योंकि महाकाव्य का वर्णन मेट्रिक्स के अंत में बहुत अस्पष्ट हैं। (कंपनी अनुचित समझे जाने वाले द्वीपों पर प्रतिबंध लगाने का अधिकार भी सुरक्षित रखती है, जिसमें शामिल हैं मारियो कार्ट क्लोन और कुछ का मनोरंजन पुराने Fortnite द्वीप समूह।) कंपनी भुगतान के तरीके के बारे में आलोचना के लिए खुली होगी, पर्सन ने मुझे एक साक्षात्कार में बताया – “हमारा काम यह सुनना है,” वह कहते हैं – लेकिन यह जानबूझकर खुलासा नहीं कर रहा है कि यह मेट्रिक्स को कैसे मापता है क्योंकि यह नहीं करता है ‘ मैं अनजाने में गलत प्रकार के प्रोत्साहनों का परिचय नहीं देना चाहता।

मैंने इस बारे में भी पूछा कि एपिक गैर-महाकाव्य अनुभवों को बेहतर ढंग से शामिल करने के लिए युद्ध पास का विस्तार कैसे कर सकता है और इस तरह स्वयं के अलावा अन्य रचनाकारों को बढ़ावा दे सकता है। (कंपनी कभी-कभी पहले से ही ऐसा करती है, लेकिन इस नई प्रणाली में जहां एपिक खिलाड़ियों की व्यस्तता के आधार पर क्रिएटर्स को भुगतान कर रही है, बैटल पास को एपिक-केंद्रित रखना एक अनुचित लाभ हो सकता है।) पर्सन ने मुझे बताया कि उन्हें उम्मीद है कि बैटल पास बेहतर समावेश में बदल जाएंगे। बाहर के रचनाकारों से काम करते हैं, और जबकि पर्सन ने यह नहीं कहा कि ऐसा कब हो सकता है, वह कहते हैं कि “मुझे लगता है कि यह एक महत्वपूर्ण सवाल है कि युद्ध पास आज क्या कर रहा है, उससे बेहतर संतुलन प्राप्त करना है।”

यहां तक ​​​​कि यह जाने बिना कि वास्तव में कितना पैसा हड़पने के लिए है, जिन रचनाकारों से मैंने बात की, उनका मानना ​​​​है कि नई प्रणाली बहुत बेहतर होगी। “[T]मंच पर हमारी कड़ी मेहनत के लिए रचनाकारों को मुआवजा देने की सही दिशा में एक कदम उठाया है, “बियॉन्ड क्रिएटिव के सीईओ कैस्पर वेबर, जो कस्टम बनाता है Fortnite ब्रांडों के लिए अनुभव, मुझे एक ईमेल में बताता है।

पिछले “सपोर्ट-ए-क्रिएटर” सिस्टम के तहत, क्रिएटर्स को कभी भी एक पैसा नहीं मिलता था जब आप उनके द्वीपों पर खेलते थे या उनसे उनके उत्पाद खरीदते थे Fortniteकी दुकान। यदि आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि जिस क्रिएटर को आप पसंद करते हैं, उसे कुछ नकद मिले, तो आपको उनका व्यक्तिगत “क्रिएटर कोड” जानना होगा, यह जानना होगा कि उस कोड को कहां दर्ज करना है पहले आपने स्टोर से कुछ भी खरीदा, फिर वास्तव में उसका पालन करें। फिर भी, उस क्रिएटर को आपकी खरीदारी का केवल 5 प्रतिशत ही मिलेगा। इसलिए बहुत सारे Fortnite रचनात्मक स्टूडियो को करना पड़ा है इसके बजाय आय के लिए ब्रांड सौदों पर बहुत अधिक भरोसा करते हैंकेवल Verizon, Chipotle, या Balenciaga जैसे ब्रांडों का विज्ञापन करने के लिए प्रभावी रूप से आभासी दुनिया का निर्माण कर रहा है।

“सपोर्ट-ए-क्रिएटर सिस्टम कंटेंट क्रिएटर्स और उन दर्शकों के आसपास आधारित था, और यह वास्तव में क्रिएटिव डेवलपर्स के लिए नहीं बनाया गया था,” ज़ेन क्रिएटिव के सह-मालिक, सीईओ और क्रिएटिव डायरेक्टर आर-लीओ माओएट कहते हैं। “मेरे ख़याल से [Creator Economy 2.0] हम जैसे क्रिएटर्स के लिए कमाई करने, जीविका कमाने और हमें बेहतर अनुभव देने के लिए प्रोत्साहित करने का एक बेहतर तरीका बनने जा रहा है।”

अन्य Fortnite जिन रचनाकारों से मैंने बात की, उन्होंने सुझाव दिया कि इससे खिलाड़ियों के लिए बेहतर द्वीप बन सकते हैं। “अब एक ऐसी प्रणाली है जिसे आप वास्तव में एक महान खेल बनाकर सीधे प्रभावित कर सकते हैं, या यदि आपके पास एक ऐसा खेल है जिसमें खिलाड़ी घंटों खर्च कर रहे हैं [in] या हर दिन वापस आना – इसके लिए एपिक द्वारा पुरस्कृत किया जाना और देखना कि मौद्रिक रूप से वापसी हमारे लिए एक बड़ी बात है, ”टीम पीडब्ल्यूआर के लिए खेल विकास के रचनात्मक निदेशक बूमर गुरनी कहते हैं। (हालांकि, सपोर्ट-ए-क्रिएटर सिस्टम की तरह, क्रिएटर्स को वास्तव में कुछ भी कैश करने से पहले एक साल के भीतर भुगतान में कम से कम $100 अर्जित करने की आवश्यकता होगी।)

के लिए नया अवास्तविक संपादक Fortnite डेवलपर्स को इस डरावने ड्रैगन के साथ दुनिया जैसी दुनिया बनाने देता है।
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ये बाहरी समूह अब राजस्व पूल के लिए एपिक के साथ प्रतिस्पर्धा करेंगे, लेकिन “कुछ मायनों में, हम हमेशा एपिक के द्वीपों के साथ प्रतिस्पर्धा करते रहे हैं,” गुरनी एक ईमेल में कहते हैं। “एक ऐसी टीम के रूप में जिसने हमेशा खिलाड़ी की व्यस्तता और अनुभवों की लंबी उम्र को प्राथमिकता दी है, अब हम एक राजस्व प्रणाली के लिए उत्साहित हैं जो सीधे इन विश्लेषणों का समर्थन करती है।” जब विकास की बात आती है तो वे अब और भी अधिक खेल के मैदान में हैं; पहले, निर्माता केवल एपिक के इन-गेम का उपयोग करके द्वीपों का निर्माण कर सकते थे Fortnite उपकरण, लेकिन अब उनके पास पहुंच है के लिए नया अवास्तविक संपादक Fortnite यह बहुत अधिक सुविधाएँ जोड़ता है और रचनाकारों को अनुकूलित ग्राफ़िक्स संपत्तियों को खींचने देता है।

एपिक को उम्मीद है कि इस कदम से नए प्रकार के अनुभव होंगे जो मुख्य रूप से तनावपूर्ण शूटआउट और के बारे में नहीं हैं जटिल इमारत. एपिक के सीईओ ने कहा, “हम क्रिएटर्स का स्वागत करते हुए विकास करना चाहते हैं, गेम की नई शैलियों को लाकर और बैटल रॉयल अनुभव से परे जाने वाले नए तरीकों से जुड़ना चाहते हैं।” टिम स्वीनी ने मेरे सहयोगी एंड्रयू वेबस्टर को बताया. इससे व्यापक दर्शक वर्ग बन सकता है Fortnite जितना आज है। प्रोत्साहन का मतलब है कि हमें कुछ ऐसा मिल सकता है रोबॉक्स का मेगा लोकप्रिय मुझे गोद ले लो! जीवन सिम्युलेटर – और अगर यह नए खिलाड़ियों को लाता है जो आसपास रहते हैं, तो उन रचनाकारों को भुगतान मिलेगा।

अब जब वे ब्रांडों के लिए विज्ञापन बनाने के बजाय खिलाड़ियों को रुचि रखते हुए पैसे कमाएंगे, तो टीम पीडब्ल्यूआर और ज़ेन क्रिएटिव जैसी टीमें खेलों की ओर अधिक ऊर्जा लगा सकती हैं जो सीधे तौर पर मनोरंजन पर केंद्रित हो सकती हैं। जिन क्रिएटर्स से मैंने बात की, उन्हें नए सिस्टम के बारे में बुधवार को पता चला — ठीक उसी समय जैसे बाकी सभी को हुआ — और अब तक, वे आशान्वित हैं।

“हम वास्तव में बहुत से नहीं आए हैं, जहां आप वास्तव में पिछले कुछ महीनों में जीवित नहीं रह सकते थे जब तक कि आप शीर्ष एक प्रतिशत रचनाकारों में नहीं होते,” वेबर ने मुझे बताया। “मैं ज्यादातर यह देखकर खुश हूं कि यह कहीं आगे बढ़ रहा है।”

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