Monday, March 4, 2024
HomeInternetNextGen Techवर्चुअल रियलिटी का ब्रेकआउट अभी भी मायावी है, आईटी न्यूज, ईटी सीआईओ

वर्चुअल रियलिटी का ब्रेकआउट अभी भी मायावी है, आईटी न्यूज, ईटी सीआईओ

न्यूयार्क: आभासी वास्तविकता – कंप्यूटर जनित 3D वातावरण जो आश्चर्यजनक रूप से यथार्थवादी से लेकर अमूर्त वंडरलैंड तक हो सकते हैं – वर्षों से व्यापक स्वीकृति के शिखर पर हैं और वास्तव में कभी भी बंद नहीं हुए हैं।

महामारी को वीआर का बड़ा क्षण होना चाहिए था, जो लाखों बंद घरों से बचने की पेशकश करता था। विशेष हेडसेट और दस्ताने लोगों को 360-डिग्री, त्रि-आयामी वातावरण के साथ बातचीत करने देते हैं, जो घर के अंदर फंसे लोगों के लिए उपयुक्त प्रतीत होता है। लेकिन उपभोक्ताओं ने ज़ूम, निन्टेंडो के स्विच और जैसी सरल और अधिक सुलभ तकनीक को प्राथमिकता दी स्ट्रीमिंग सेवाएं नेटफ्लिक्स की तरह।

स्टॉप-स्टार्ट प्रगति के लिए प्रसिद्ध उद्योग में यह नवीनतम निराशा है।

लॉस एंजिल्स में एक प्रशासनिक सहायक, 33 वर्षीय पैट्रिक सुस्मिल्च ने सोचा कि यह एक का समय है वीआर हेडसेट लॉकडाउन शुरू होने के बाद। उसके पास एक प्ले स्टेशन और एक Nintendo स्विच और लगभग डेढ़ घंटे का खेल खेल रहा था जब वह महामारी की शुरुआत में रॉक क्लाइम्बिंग जैसे बाहरी शौक नहीं कर सकता था। उन्होंने एक कोशिश की थी ओकुलस जब यह अभी भी 2013 में किकस्टार्टर प्रोजेक्ट था, और सोचा कि यह 2020 में प्राइम टाइम के लिए तैयार हो जाएगा।

“मैं यहाँ ला में घर पर फंस गया था,” उन्होंने कहा। “मैंने सोचा कि अब समय होना चाहिए।”

उद्योग पर्यवेक्षकों ने वर्षों से एक ही बात सोची है। 2012 में ओकुलस रिफ्ट के शुरुआती प्रदर्शनों से फेसबुक इतना प्रभावित हुआ कि उसने कंपनी को $ 2 बिलियन में खरीद लिया। HTC Vive और . जैसे प्रतिद्वंद्वियों सैमसंगगियर 2015 में लॉन्च हुआ। ओकुलस रिफ्ट आखिरकार 2016 में बिक्री पर चला गया।

लेकिन उपभोक्ताओं ने हार्डवेयर की कीमत पर बल दिया है: एक हेडसेट की कीमत कई सौ डॉलर है, वीडियो गेम कंसोल के समान कीमत जो सैकड़ों गेम का समर्थन करती है। प्रारंभिक VR हेडसेट्स में एक गेम या सेवा का भी अभाव था जो उन्हें अपरिहार्य बना देता था, जैसे उपभोक्ता पीसी के लिए वेब ब्राउज़र या iPhones के लिए मोबाइल इंटरनेट। हेडसेट का भारी वजन, धीमा सॉफ़्टवेयर और कभी-कभी मतली का कारण बनने की प्रवृत्ति ने भी VR को बंद होने से रोक दिया।

सुस्मिल्च ने कहा, “जब आपके सिर से 4-पाउंड वजन जुड़ा होता है, तो वर्कआउट करने की कोशिश करना आसान नहीं होता है।” “और आपके द्वारा खरीदे गए इलेक्ट्रॉनिक्स के $ 400 डॉलर के टुकड़े में सीधे पसीना बहाना अच्छा नहीं लगता।”

फेसबुक ने पिछले महीने रिफ्ट को बंद कर दिया था। इसका नवीनतम उपकरण अधिक सफलता मिली है। इसने अक्टूबर में $300 Oculus Quest 2 लॉन्च किया, जो इसके मूल $400 वायरलेस Oculus क्वेस्ट का एक सस्ता और अधिक परिष्कृत संस्करण है। फेसबुक बिक्री के आंकड़े जारी नहीं करता है, लेकिन यह कहता है कि क्वेस्ट 2 की बिक्री उम्मीद से बेहतर रही है, और इसके लॉन्च के बाद से अपने सभी पूर्ववर्तियों को मिलाकर पहले ही बेच दिया है।

स्टैंडअलोन हेडसेट को कंप्यूटर या गेमिंग कंसोल से जोड़ने की आवश्यकता नहीं है, और इसे दोहरे हाथ नियंत्रकों के साथ गेमिंग के लिए डिज़ाइन किया गया है।

अप्रैल में विश्लेषकों के साथ एक कॉल में, फेसबुक सीईओ मार्क ज़ुकेरबर्ग क्वेस्ट 2, जबकि अभी भी मुख्य रूप से खेलों के लिए उपयोग किया जाता है, फिटनेस और आभासी कार्यस्थलों जैसी गतिविधियों के लिए तेजी से उपयोग किया जाता है।

“मेरा मानना ​​​​है कि संवर्धित और आभासी वास्तविकता किसी भी मौजूदा मंच की तुलना में उपस्थिति और सामाजिक कनेक्शन की गहरी भावना को सक्षम करने जा रही है, और वे एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनने जा रहे हैं कि हम भविष्य में कंप्यूटर के साथ कैसे बातचीत करेंगे,” जुकरबर्ग ने कहा . “इसलिए हम यहां सबसे अच्छे अनुभवों के निर्माण में भारी निवेश करते रहेंगे, और यह हमारे समग्र आरएंडडी बजट वृद्धि का एक बड़ा हिस्सा है।”

“क्वेस्ट 2 VR परिपक्वता की दिशा में एक आवश्यक कदम के रूप में कार्य करता है,” ने कहा गार्टनर विश्लेषक तुओंग गुयेन। “यह इस अर्थ में भी एक अपेक्षित कदम है कि उपभोक्ताओं और बाजार को स्मार्टफोन के रुझान से बहुत नियमित प्रौद्योगिकी उन्नयन देखने के लिए वातानुकूलित किया गया है।”

हार्डवेयर अपडेट अच्छे हैं, गुयेन ने कहा, लेकिन अधिक सामग्री बनाने और सामग्री बनाने के तरीके, और गैजेट की उपयोगिता में सुधार, तकनीक को पूरी तरह परिपक्व होने के लिए आवश्यक है, उन्होंने कहा।

नीलसन के सुपरडाटा के अनुसार, मूल क्वेस्ट की सफलता का एक हिस्सा पहला व्यक्ति शूटर वीआर गेम “हाफ-लाइफ: एलिक्स” था, जिसने अपने पहले महीने में लगभग 680,000 प्रतियां बेचीं। यह वीआर गेम के लिए एक हिट है, लेकिन निन्टेंडो के एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स जैसे खेलों की तुलना में अभी भी आला है, जिसने अपने पहले छह हफ्तों में दुनिया भर में 13.41 मिलियन प्रतियां बेचीं।

गुयेन ने कहा, वीआर के लिए सामग्री बनाना “भारी लिफ्ट” है। “बहुत सारी कंपनियाँ ऐसे प्लेटफ़ॉर्म बना रही हैं जिन पर आप सामान बना सकते हैं। लेकिन प्रतिभा और सामग्री पाइपलाइन अभी तक नहीं है।”

Susmilch ने ऑनलाइन खुदरा साइटों की छानबीन की, जब तक कि उन्हें एक Oculus Quest नहीं मिला, जिसे वह स्थानीय सर्वश्रेष्ठ खरीदें में ले सकता था। उन्होंने इसका आनंद लिया, लेकिन कहा कि नवीनता कुछ ही दिनों के बाद बंद हो गई। फर्स्ट-पर्सन शूटर “सुपरहॉट वीआर” मजेदार था, लेकिन उसने कुछ घंटों के बाद इसे हरा दिया। वह उम्मीद कर रहा था कि “बीट सेबर” जैसे खेल, एक ताल खेल जो आंदोलन को प्रोत्साहित करता है, और मुक्केबाजी खेल “बॉक्स वीआर” उसे व्यायाम करने में मदद करेगा, लेकिन हेडसेट को बोझिल पाया।
वीआर के कार्यस्थल की तरफ, नेटवर्किंग क्षमताओं की अनुपस्थिति ने भी चीजों को प्रभावित किया है। महामारी की चपेट में आने पर ज़ूम जाने के लिए तैयार था, और लोग हार्डवेयर का उपयोग कर सकते थे जिन्हें उन्हें पहले से कनेक्ट करना था। जबकि कुछ छोटी VR फर्में जैसे Spatial VR मीटिंग सॉफ़्टवेयर की पेशकश करती हैं, ज्यादातर लोग जो अचानक घर से काम करते हुए पाए गए, उनके पास हेडसेट नहीं था, और नियोक्ताओं द्वारा उन्हें बाहर भेजने के लिए पैसे खर्च करने की संभावना नहीं थी।

रिसर्च फर्म ओमडिया के प्रमुख विश्लेषक जॉर्ज जिजियाशविली ने कहा कि क्वेस्ट 2 वीआर के लिए एक बड़ा मोड़ है। यह कम कीमत बिंदु है और वायरलेस कनेक्टिविटी दो बड़े आकर्षण हैं। ओमडिया का अनुमान है कि 2020 की अंतिम तिमाही में वैश्विक स्तर पर 2.3 मिलियन क्वेस्ट 2 बेचे गए थे। यह उससे लगभग आधा है सोनी अपने PlayStation VR हेडसेट्स के साथ बेचने के लिए चार साल।

फिर भी, “वीआर हेडसेट्स को बड़े पैमाने पर अपनाना एक दशक से भी अधिक दूर है,” जिजियाशविली ने कहा, हिट गेम या “किलर ऐप” की कमी और हेडसेट को सेट करने और उपयोग करने में लगने वाले घर्षण के कारण। उनका अनुमान है कि लोगों ने 2020 में वीआर सामग्री पर $ 1 बिलियन खर्च किए – 2020 में वीडियो गेम पर कुल उपभोक्ता खर्च $ 168 बिलियन की तुलना में समुद्र में एक बूंद।

Susmilch ने अपना Oculus वापस कर दिया। उन्होंने कहा, “मैंने हाइकिंग गियर खरीदने के लिए पैसे का इस्तेमाल किया और अभी सप्ताहांत में एंजल्स नेशनल फ़ॉरेस्ट के आसपास लंबी पैदल यात्रा कर रहा हूं,” उन्होंने कहा। क्वेस्ट 2 उनके कुछ आराम के मुद्दों को संबोधित कर सकता है, लेकिन वह इसे खरीदने की योजना नहीं बनाते हैं। “आखिरकार अभी VR में करने के लिए बहुत कुछ नहीं है। हो सकता है जब क्वेस्ट 3 सामने आए,” उन्होंने कहा।

.

Leave a Reply

Most Popular

Recent Comments