Thursday, March 28, 2024
HomeTechद लास्ट ऑफ अस' के सह-रचनाकारों का कहना है कि एक टीवी...

द लास्ट ऑफ अस’ के सह-रचनाकारों का कहना है कि एक टीवी शो हमेशा ‘गेम के अंदर दुबका’ होता था

इससे पहले कि कवक-संक्रमित, मांस खाने वाले निडर लोग स्क्रीन पर अपना रास्ता फोड़ दें, HBO’s हम में से अंतिम अपने जीवन के लिए लड़ने वाले बचे लोगों के बारे में कई अन्य सर्वनाश ज़ोंबी शो के लिए आसानी से गलत हो सकते हैं। क्योंकि यह एक श्रृंखला के रूप में इतनी अच्छी तरह से पकड़ में आता है, यह अपरिचित दर्शकों के लिए स्पष्ट नहीं हो सकता है हम में से अंतिम‘ मूल रूप से कैसे जोएल, ऐली और कॉर्डिसेप्स महामारी की कहानी एक ब्लॉकबस्टर वीडियो गेम के हिस्से के रूप में शुरू हुई।

खेल की कहानी के प्रति इतने वफादार होने और इसके पात्रों में नई गहराई जोड़ने के बीच, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि लंबे समय से प्रशंसक एचबीओ के शो को अब तक के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम अनुकूलन में से एक कहते हैं। लेकिन जैसे हम में से अंतिम सह-निर्माता नील ड्रुकमैन और श्रृंखला के श्रोता क्रेग माज़िन इसे देखते हैं, सबसे बड़ी वजहों में से एक है कि उनकी नई परियोजना इतनी अच्छी तरह से काम करती है क्योंकि गहरा – हालांकि शायद बहुत गहरा नहीं है – अंदर, एक टेलीविजन शो हमेशा खेल के भीतर छिपा होता था और होने का इंतजार करता था जीवन संचार किया।

“वीडियो गेम के अंदर एक टेलीविजन शो था जो बाहर निकलने की कोशिश कर रहा था।”

जब मैंने हाल ही में माज़िन और ड्रुकमैन के साथ पकड़ा हम में से अंतिम‘ प्रीमियर इस सप्ताह के अंत में, दोनों एक दूसरे की प्रशंसा में उतने ही भावुक थे जितना कि वे इस बात से उत्साहित थे कि जनता आखिरकार अपने लंबे समय से प्रतीक्षित बच्चे को देखने में सक्षम थी।

माज़िन, जो पहले से ही एक प्रशंसक था हम में से अंतिम जब उन्हें पहली बार टेलीविजन के लिए इसे अपनाने के बारे में फोन आया, तो उन्होंने कहा कि जब वह निश्चित रूप से श्रृंखला के बारे में हमेशा प्यार करने वाले कुछ छोटे विवरणों में झुकाव के लिए उत्सुक थे, तो वह तुरंत इस बात से चकित हो गए कि कैसे खेल ने माध्यमों में अनुवाद के लिए खुद को उधार दिया।

“हम आपको हर हफ्ते एक शुरुआत और अंत देते हैं,” माज़िन ने कहा। “और इसके बारे में सुंदर चीजों में से एक हम में से अंतिम यह है कि नील, स्वाभाविक रूप से, भले ही वह इसे गेमप्ले के लिए बना रहा था, उसने स्वाभाविक रूप से एक ऐसी कहानी बनाई जो महसूस करती थी कि शुरुआत और अंत थे।

छवि: एचबीओ

खेल के समान, हम में से अंतिम फंगल महामारी के लिए एक इलाज बनाने की उम्मीद कर रहे लोगों के एक समूह की ओर उनकी क्रॉस-कंट्री यात्रा पर जोड़ी का अनुसरण करता है। जबकि शो इस बात पर प्रकाश डालता है कि उन्हें कितनी दूर यात्रा करनी है – अक्सर पैदल और कभी-कभी क्रूर मौसम के माध्यम से – इसमें कुछ मुट्ठी भर छलांगें भी होती हैं ताकि वे महसूस कर सकें कि वे आगे बढ़ रहे हैं। जैसा कि उन्होंने पहली बार शो की कहानी को तोड़ना शुरू किया और पहले सीज़न के आकार को मैप करना शुरू किया, माज़िन ने कहा कि वह तेजी से महसूस कर रहे थे कि “हमेशा एक टेलीविजन शो उस वीडियो गेम के अंदर दुबका हुआ है जो बाहर निकलने की कोशिश कर रहा है” क्योंकि गेम के मिशन कितने एपिसोडिक हैं पहले से ही बिल्ट-इन टाइम जंप ने इसे महसूस किया।

हालांकि ड्रुकमैन खेल के मिशनों के बारे में माजिन के आकलन से सहमत थे, जो लगभग एक कहानी की क्रमबद्ध किस्तों की तरह महसूस कर रहे थे, उन्होंने खेल की संरचना को जानबूझकर कम भी बताया – तुलनात्मक रूप से “थोड़ा गड़बड़ और थोड़ा ढीला”। ड्रुकमैन ने कहा कि अनुकूलन के लिए, रहस्य के लिए कुछ कथात्मक असंतुलन को स्थानापन्न करना महत्वपूर्ण था जिसका अर्थ है कि आप प्रश्न पूछना छोड़ दें।

“फिर, एक दर्शक के रूप में, आपको रिक्त स्थान भरने को मिलते हैं जैसे कि इन क्षेत्रों के बीच क्या हुआ,” ड्रुकमैन ने कहा, बैक-टू-बैक एपिसोड का जिक्र करते हुए जो महीनों के अलावा होते हैं। “मुझे लगता है कि यह सिनेमाई कहानी कहने का कुछ मज़ा है, और हमें शो के साथ और अधिक करने को मिला – कुछ चीजें खेल से भी आगे उप-विभाजित हैं, और फिर आपको वे छलांगें मिलती हैं जो आपको पूछती हैं ‘रुको, उस हिस्से और उस हिस्से के बीच क्या हुआ?’”

छवि: एचबीओ

खेलने का कोई “सही” तरीका नहीं है हम में से अंतिम जैसा कि आप जोएल और ऐली को क्लिकर्स से प्रभावित बर्बाद शहरों के माध्यम से मार्गदर्शन कर रहे हैं जो चार्ज करने आते हैं जहां वे जोर से शोर सुनते हैं। तोपों में धधकती आग है एक विकल्प जो खेल को और अधिक कठिन बनाने का जोखिम उठाता है। लेकिन मूल हम में से अंतिम जीवित रहने के व्यवहार्य तरीकों के रूप में चुपके और चतुराई का उपयोग भी प्रस्तुत करता है, और यह माज़िन के लिए महत्वपूर्ण था – एक स्वयंभू “चुपके आदमी” – कि शो की कार्रवाई विभिन्न नाटक शैलियों के मिश्रण को दर्शाती है, जबकि दर्शकों को जोएल को बेहतर ढंग से समझने में मदद करने के लिए भी काम करती है।

“वास्तविक जीवन में चुपके के बारे में दिलचस्प चीजों में से एक यह है कि यह कठिन है,” माज़िन ने कहा। “कठिन, खासकर यदि आप एक 55 वर्षीय व्यक्ति हैं जो 20 कठिन वर्षों से जीवित हैं। हमारा जोएल? उसके घुटनों में चोट लगी; उसकी पीठ दर्द करती है। वह एक अड़चन के साथ चलता है। पेड्रो [Pascal] जोएल के शरीर में बहुत पुराना दर्द डाला है जिससे उसे लड़ना है।”

“वास्तविक जीवन में चुपके के बारे में दिलचस्प चीजों में से एक यह है कि यह कठिन है।”

माज़िन और ड्रुकमैन ने कहा कि केवल मैकेनिक के रूप में स्टील्थ को स्पॉटलाइट करने के बजाय, वे चाहते थे कि शो चुपके को जीवित रहने के साधन के रूप में जोर दे क्योंकि यह उस तरह की मानसिकता है जो जोएल, ऐली और वस्तुतः सभी हम में से अंतिम‘ पात्रों के साथ रह रहे हैं। शो की समग्र संरचना के साथ, वास्तव में यह संदेश दे रहा है कि लोग जिंदा रहने के लिए कितने सख्त संघर्ष कर रहे हैं, ड्रुकमैन और माजिन दोनों ही सोचते हैं कि एचबीओ हम में से अंतिम सही हो गया है। और उन्होंने इसका श्रेय इस विशिष्ट परियोजना के लिए अपनी टीम के जुनून और इसे शुरू करने वाले खेल को दिया।

ड्रुकमैन ने कहा, “हमारे पास दुनिया भर में यात्रा करने वाले लोग थे – अन्य शो छोड़ दें ताकि वे इसका हिस्सा बन सकें क्योंकि वे खेल के इतने बड़े प्रशंसक थे।” “हमारे पास अनिवार्य रूप से लोगों की एक सेना थी जो खेल से सही करना चाहते थे। मुझे लगता है कि यह अत्यंत दुर्लभ है और ऐसा कुछ है जिसे मैं हल्के में नहीं लेता।”

Leave a Reply

Most Popular

Recent Comments