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फायर एम्बलम एंगेज रिव्यू: युद्ध से परे बहुत कम आकर्षक है

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फायर एम्बलम एंगेज रिव्यू: युद्ध से परे बहुत कम आकर्षक है

पहले क्षण से निन्टेंडो ने आश्चर्य-के अस्तित्व का खुलासा किया अग्नि प्रतीक संलग्न, मुझे लटकाया गया। मैंने प्यार किया तीन सदन और भाग्य और उम्मीद कर रहा था कि यह नई प्रविष्टि उसी तरह की पेशकश करेगी—मुझे माफ़ कर दो— मनोहन ऐसी कहानी जो मुझे दुनिया और उसके पात्रों से भावनात्मक रूप से जोड़ेगी। परंतु अग्नि प्रतीक संलग्न उन उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा, बल्कि मुझे सुंदर लेकिन सपाट चरित्रों वाली एक खोखली दुनिया दी, जिसमें मैंने किसी तरह अभी भी 70 घंटे बिताए हैं।

काम पर लगाना एलेर के साथ शुरू होता है, एक बाइकलर-बालों वाला नायक जो एक भूतिया मार्थ के साथ एक अंतिम लड़ाई प्रतीत होता है – पहले का नायक अग्नि प्रतीक – उनके पक्ष में। एक हज़ार साल बाद, एलियर एक जादुई नींद से जागता है, जिसका स्वागत उसकी माँ और उनके प्रबंधक करते हैं, जिन्होंने इन सभी लंबे वर्षों तक निगरानी रखी है। एलियर को पता चलता है कि वे एक दैवीय ड्रैगन हैं जो 12 जादुई प्रतीक रिंगों की मदद से दुष्ट गिरे हुए ड्रेगन को हराने के लिए किस्मत में हैं, प्रत्येक में अग्नि प्रतीक के 30 से अधिक वर्षों के इतिहास में एक नायक की भावना और शक्ति है।

मेरी सबसे बड़ी समस्या है काम पर लगाना यह है कि कहानी में कोई दांव नहीं है। ऐसा कोई विकल्प नहीं है जो खेल के पाठ्यक्रम को बदल सके, इसके लिए केवल एक मार्ग टूथपेस्ट बालों वाला नायक का अनुसरण। मैंने महसूस किया कि कहानी मिशन से कहानी मिशन तक उछलते हुए, वास्तव में भावनात्मक रूप से कुंडी लगाने के लिए कुछ भी नहीं है। जब मैं खेला तीन सदन, मैं एक समतावादी फोडलान के क्लॉड के सपने में विश्वास करते हुए पूरी तरह से एक सुनहरा हिरण था। में भाग्य, मैं होशिदो की एक बेटी थी, जो मेरे जन्म की भूमि की रक्षा के लिए समर्पित थी। लेकिन मैं अभी निवेश नहीं कर सका काम पर लगाना जिस तरह से मैं अंदर था तीन सदन या भाग्य. इसमें निवेश करने के लिए कुछ भी नहीं था।

काम पर लगाना बस इतना खोखला लगता है। आपके साथी, दृष्टिगत रूप से दिलचस्प होते हुए भी मात्र प्लेसहोल्डर की तरह लगते हैं। आप उनके साथ उसी स्तर पर बातचीत नहीं कर सकते हैं जिस स्तर पर आपने किया था तीन सदन. साथ में करने के लिए कोई काम नहीं है, कोई बागवानी नहीं करनी है। इसके बजाय, आप कुछ दोस्तों के साथ भोजन कर सकते हैं या उन्हें युद्ध में बढ़ावा देने के लिए उनके समर्थन स्तर को बढ़ाने के लिए एक चमकदार उपहार दे सकते हैं। आप अभी भी अपने साथियों के साथ बंधन और संबंध बना सकते हैं — काम पर लगाना सुंदर लोगों के लिए लार टपकने की कमी नहीं है – लेकिन मुझे ऐसा कभी नहीं लगा कि उनमें से कोई भी उन्हें सौंपे गए ट्रॉप्स के एक मानक सेट से आगे बढ़ा है, जो कि ला लार्ज वॉरियर प्रिंस, फ्लर्टी रैपस्केलियन या शांत राजकुमारी है।

फायर एम्बलम एंगेज का स्क्रीनशॉट जिसमें लंबे काले बालों वाला एक आदमी और कैमरे की ओर बढ़ते हुए आकर्षक कपड़े हैं

मैंने डांसर सीडल के साथ “रोमांस” किया क्योंकि उसके पास सबसे अच्छी क्षमता थी… और मैं लंबे बालों वाले लड़कों के लिए एक चूसने वाला हूं।
छवि: निन्टेंडो

चरित्र विकास की कमी से परे, काम पर लगानाकी अन्य प्रणालियाँ वास्तव में खेल से बाहर नहीं निकलती हैं। काम पर लगाना आपको 12 प्रतीक नायकों में से किसी के साथ बातचीत करने देता है उसी तरह आप अन्य पात्रों के साथ समर्थन बातचीत कर सकते हैं। लेकिन जहां मैंने सोचा था कि मुझे वहां के नायकों को जानने का अवसर मिलेगा अग्नि प्रतीक खेल मैं चूक गया, मुझे जो मिला वह उथला एक-वाक्य वार्तालाप था जो आपको अपनी शक्तियों को थोड़ा और अधिक करने की अनुमति देने के अलावा खेल में बिल्कुल कुछ नहीं जोड़ता है। इससे भी बदतर, बिग प्लॉट मोमेंट्स के बीच कुछ और दूर के बाहर प्रतीक भी एक दूसरे से बात नहीं करते हैं।

काम पर लगाना बस इतना खोखला लगता है

यह सिर्फ ऐसी बर्बादी जैसा लगता है। खिलाड़ी की पसंद की कमी के साथ भी, इतना कुछ था जो प्रतीक और पात्रों के बीच किया जा सकता था – इसके लिए प्रतीक्षा करें – मनोहन अनुभव। यहां तक ​​कि जिस हब वर्ल्ड में आप रहते हैं, सोमनील भी खाली महसूस हुआ। एक ताकत प्रशिक्षण मिनी-गेम है जो अगली लड़ाई के लिए एक या दो स्टेट बढ़ाता है, और एक वीवरन शूटिंग गैलरी जो आपको विशेष आइटम कमाती है। लेकिन इतना ही। आप युद्ध के मैदान से पालतू जानवरों को गोद ले सकते हैं, लेकिन उनका इससे कोई लेना-देना नहीं है। आप उन्हें सोम्निएल के चरागाह क्षेत्र में बाहर जाने देते हैं, और अपने नए पालतू जानवरों को देखने से परे, जिनमें बहुत अधिक विविधता नहीं है, आप बस उनके लिए एक चमकदार कंकड़, आपके अगले भोजन में उपयोग के लिए कुछ सब्जियाँ गिराने की प्रतीक्षा करते हैं, या शाब्दिक घोड़े की कलियाँ। यह उस बिंदु पर पहुंच गया जहां मैंने एक लड़ाई के बाद मैदान को खंगालना बंद कर दिया क्योंकि अगली बिल्ली या कबूतर को लेने का कोई मतलब नहीं था क्योंकि मेरे पास घर पर मौजूद बिल्लियों और कबूतरों से कोई भौतिक अंतर नहीं था।

फायर एम्बलम एंगेज का स्क्रीनशॉट जिसमें रंग-बिरंगी गेंदों से सजे चेहरे पर खुशी के भाव वाली एक सांवली त्वचा वाली महिला दिखाई दे रही है

एक गहरे रंग का अग्नि प्रतीक चरित्र जो खलनायक नहीं है? मुझे साइन अप!
छवि: निन्टेंडो

कॉम्बैट इस गेम की सेविंग ग्रेस थी। मैं तभी से एक अच्छी रणनीति आरपीजी के लिए तड़प रहा हूं त्रिकोण रणनीति मुझे चाहना छोड़ दिया, और काम पर लगाना उस खुजली को अच्छी तरह से खरोंचता है। मैंने इस खेल में 70 घंटे बिताए – शायद खत्म करने के लिए मुझे जितना चाहिए उससे 30 अधिक – क्योंकि मेरे पास ऐसी गेंद थी जो मेरी सेनाओं का निर्माण कर रही थी, उन्हें प्रतीक के साथ लैस कर रही थी, और उन रणनीतियों को तैयार कर रही थी जिनकी मुझे कम से कम मोड़ में लड़ाई जीतने की जरूरत थी। .

काम पर लगानाका मुकाबला अन्य की तरह ही सामरिक रणनीति का मुकाबला है अग्नि प्रतीक. जहां यह अलग है वह प्रतीक नायकों के साथ है। 12 एंब्लेम रिंग हैं जिन्हें आप अपनी इकाइयों से लैस करते हैं जो उन्हें अतीत के योद्धाओं को बुलाने की अनुमति देती हैं अग्नि प्रतीक खेल, और प्रत्येक नायक के पास अद्वितीय शक्तियाँ हैं जो लड़ाई के ज्वार को मोड़ सकती हैं। सिगर्ड के पास एक शक्तिशाली चार्ज अटैक है जो एक सीधी रेखा में समूहीकृत दुश्मनों के माध्यम से छेद करता है। लिन का धनुष हमला पूरे नक्शे से दुश्मनों को मार सकता है। मुझे मानचित्र के भूगोल को बदलने की कॉरिन की क्षमता से बहुत प्यार था – ऐसी टाइलें जोड़ना जो या तो सहयोगियों की मदद कर सकती थीं या दुश्मनों को चोट पहुँचा सकती थीं – और इके का बड़ा स्मैशिंग हैमर अटैक जिसने उसके चारों ओर दो-वर्ग के दायरे में सब कुछ क्षतिग्रस्त कर दिया। लेकिन मेरी पसंदीदा क्षमता बाइलेथ की थी, जो अपने एक वर्ग के साथ सहयोगियों को दूसरी बारी दे सकता था। मैंने अपने सहयोगियों को दूसरी बारी का लाभ उठाने के लिए सही कॉन्फ़िगरेशन में व्यवस्थित करने के लिए हर लड़ाई को अपना लक्ष्य बना लिया। इसने मुझे विनाशकारी हमले शुरू करने की अनुमति दी जिसने एक ही बार में दो और तीन बार स्वास्थ्य के साथ दुश्मनों का सफाया कर दिया।

फायर एम्बलम एंगेज का स्क्रीनशॉट जिसमें मुख्य पात्र एलियर दिखाया गया है, लाल और नीले रंग के बालों और आंखों वाला एक व्यक्ति जो अपनी एंगेज रिंग दिखाते हुए एक बंद मुट्ठी पकड़े हुए है।

शक्तिशाली सहयोगियों को बुलाने के लिए 12 प्रतीक रिंगों में से एक के साथ जुड़ें अग्नि प्रतीकका अतीत।
छवि: निन्टेंडो

हालांकि कुछ मुद्दे हैं। बहुत सारी आवश्यक प्रगति प्रणालियाँ मेनू में दबी हुई हैं जिन्हें मैंने लगभग 30 घंटों तक नोटिस नहीं किया था। उदाहरण के लिए, एक निश्चित बंधन स्तर पर, आप कौशल के प्रतीक के चक्करदार सरणी को विरासत में लेना शुरू कर सकते हैं। हालांकि, इनहेरिट करने की क्षमता को अनलॉक करने के लिए, आपको प्रतीक नायक (चरित्र समर्थन वार्तालापों के समान) के साथ एक बंधन वार्तालाप करना होगा। यदि यह एलियर है, तो Emblems के साथ बातचीत करना सरल है। एंब्लेम के नायक सोम्नीएल को भरते हैं ताकि आप ऊपर जा सकें और उनके साथ बातचीत कर सकें। यह कठिन है जब यह आपके साथियों में से एक है क्योंकि आपको बातचीत शुरू करने के लिए खराब नाम वाले मेनू को ड्रिल करना होगा। इसके अतिरिक्त, किसी कौशल को सीखने का मतलब यह नहीं है कि आप तुरंत उसका लाभ उठा सकते हैं; आपको इसे पहले लैस करना होगा। यह लगभग 35 घंटे का था और कई “यह इतना कठिन क्यों है?” इससे पहले कि मैं यह समझ पाता। धन्यवाद, काम पर लगाना.

इसमें कुछ गहरा मोहक है अग्नि प्रतीक संलग्नका मुकाबला। यही कारण है कि मैंने एक ऐसे खेल में संतोषपूर्वक 70 घंटे से अधिक समय बिताया, जिसके पास इसकी सिफारिश करने के लिए बहुत कम है। जैसा अग्नि प्रतीकयदि आपने निन्टेंडो की मूलभूत सामरिक आरपीजी श्रृंखला का अनुभव नहीं किया है, तो यह एक शानदार छलांग है। लेकिन अगर आप मेरे जैसे हैं और समान भावनाओं को महसूस करने के लिए बेताब हैं तीन सदन या भाग्य आपको महसूस कराया, आप उन खेलों को फिर से खेलने से बेहतर हैं।

अग्नि प्रतीक संलग्न निन्टेंडो स्विच पर 20 जनवरी को लॉन्च हुआ।

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