Friday, March 29, 2024
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स्ट्रीमिंग तकनीक के गॉडफादर की ओर से टीवी और फिल्म के भविष्य के लिए क्या तैयार है

स्ट्रीमिंग हमारे दैनिक जीवन का एक बड़ा हिस्सा बन गया है। चाहे आप शाम को नेटफ्लिक्स देखने के लिए बैठे हों, या बस सोशल मीडिया पर स्क्रॉल कर रहे हों, अधिकांश लोग दिन भर लगातार डिजिटल सामग्री देख रहे हैं।

जबकि आपके द्वारा देखी जाने वाली सामग्री का निर्माण करने के लिए बहुत सारे लोग शामिल हैं, एक व्यक्ति इसके बड़े हिस्से के साथ शामिल रहा है, वास्तव में आपके द्वारा ऑनलाइन देखी जाने वाली सभी दृश्य सामग्री का लगभग 80 प्रतिशत।

यह व्यक्ति है एलन बोविकिएक छवि संसाधक जिसने अपने काम के लिए एमी और 2022 IEEE एडिसन पदक दोनों जीते हैं, अपनी टीम के साथ, ऐसे एल्गोरिदम का निर्माण करते हैं जो टीवी, फिल्म और ऑनलाइन मीडिया के बड़े हिस्से को संकुचित करते हैं।

स्ट्रीमिंग, इसके पीछे के तंत्रिका विज्ञान और वीडियो के भविष्य को बेहतर ढंग से समझने के लिए हमने बोविक से बात की।

स्ट्रीमिंग की दुनिया बदल रहा है

बोविक छवि और वीडियो प्रसंस्करण के क्षेत्र में काम करता है, टेलीविजन, एक स्मार्टफोन या यहां तक ​​​​कि चिकित्सा छवियों जैसे दृश्य संकेतों को संशोधित करने के लिए सिद्धांत और एल्गोरिदम बनाता है। वह दृश्य तंत्रिका विज्ञान में भी काम करता है।

“मैंने दृश्य मनोवैज्ञानिकों और न्यूरोसाइंटिस्टों के साथ काम करना शुरू कर दिया, यह समझने की कोशिश कर रहा था कि हम कैसे देखते हैं, और उन सिद्धांतों को छवियों और वीडियो प्रोसेसिंग एल्गोरिदम में लाते हैं। डिजिटल छवियां मानव नेत्रगोलक के लिए अभिप्रेत हैं, इसलिए हम उन्हें इस तरह से संसाधित करने में बेहतर काम कर सकते हैं कि हम उन्हें कैसे देखते हैं, हम छवियों और वीडियो से जुड़ी हर चीज के बारे में अधिक कुशल हो सकते हैं, ”बोविक कहते हैं।

© कैरोलीन पर्सर

जब बोविक ने इस क्षेत्र में शुरुआत की, तो वह एक ऐसी समस्या का समाधान कर रहे थे, जिसे न सुलझाया जा सकता था। यह भविष्यवाणी कर रहा था कि मनुष्य क्या कहेगा कि छवि की गुणवत्ता क्या है। सिद्धांत रूप में, यह कहना आसान है कि क्या कुछ धुंधला है, या शोर है या यदि गुणवत्ता बंद है, लेकिन गुणवत्ता का सटीक स्तर निर्धारित करना एक चुनौती थी, यहां तक ​​कि धुंधला भी एक लंबे स्लाइडिंग पैमाने पर होता है।

“हमने विरूपण की दृश्य धारणा को मॉडल करने की कोशिश की क्योंकि यह मस्तिष्क के दृश्य भागों के अंदर होता है। मेरे एक छात्र और मैंने एक एल्गोरिथम विकसित किया जिसे ‘संरचनात्मक समानता’ के रूप में जाना जाता है। हम जो कुछ कर रहे थे, उसके लिए हमें केवल गुणवत्ता का आकलन करने की आवश्यकता थी, लेकिन टीवी उद्योग ने जल्दी ही इसे पकड़ लिया, और जल्द ही इसका उपयोग पूरे टीवी और अब इंटरनेट पर किया जाने लगा, ”बोविक ने कहा।

“हर वीडियो जो आप देखते हैं, आपके डिवाइस पर, आपके टेलीविज़न पर संकुचित होता है, लेकिन यह जानना मुश्किल है कि सिग्नल को विकृत किए बिना कितना संपीड़ित करना है, विशेष रूप से विकृत रूप से विकृत करना। आपको वीडियो की बैंडविड्थ को कम करने के लिए जितना संभव हो सके संपीड़ित करने की आवश्यकता है, लेकिन इतना नहीं कि उपभोक्ता गुणवत्ता में कमी को नोटिस करना शुरू कर दें। ”

एल्गोरिदम बोविक और उनके छात्र ने विकसित किया था जो संपीड़न के इस मुद्दे से बेहतर तरीके से निपटने का एक तरीका था। फेसबुक पर हर एक तस्वीर, और सभी प्रमुख स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म बोविक के एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं। वास्तव में, ऑनलाइन सभी दृश्य सामग्री का लगभग 80 प्रतिशत इसी एल्गोरिथम से गुजरता है।

मेटावर्स में गोता लगाना

मेटावर्स एक मूलमंत्र है जो आज अपरिहार्य लगता है। चाहे फेसबुक का मेटावर्स-फर्स्ट कंपनी बनना हो, या अपनी खुद की डिजिटल दुनिया बनाने वाली कंपनियों की कई घोषणाएं हों, यह वास्तव में हर जगह लगता है, लेकिन इन डिजिटल दुनिया को हासिल करना आसान नहीं है।

“मेटावर्स को हासिल करना चुनौतीपूर्ण है क्योंकि यह इतना डेटा गहन होगा। आभासी वास्तविकता (वीआर) के साथ, अधिकांश वीडियो गेमप्ले है और गेम के लिए बड़ी मात्रा में बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है। उन वीडियो को वीआर हेलमेट के अंदर यथार्थवादी तरीके से पुन: पेश करने के लिए, आपको 4K से अधिक रिज़ॉल्यूशन की आवश्यकता होती है, ”बोविक कहते हैं।

“पहले से ही डेटा की मात्रा बढ़ रही है, और क्योंकि आपकी आंखें बहुत अधिक घूम रही हैं, वीडियो को उसके प्रति उत्तरदायी होना चाहिए। हमें वीआर के लिए फ्रेम दर को और बढ़ाने की जरूरत है, जिसका अर्थ है और भी अधिक डेटा।”

© सोपा छवियाँ

© सोपा छवियाँ

वीआर के नेतृत्व वाले मेटावर्स के डेटा-गहन पहलू के साथ, लोगों के स्वास्थ्य पर विचार करने का मुद्दा भी है। क्या वे बीमार या गतिहीन महसूस कर रहे हैं: एक समस्या जो अक्सर वीआर के माध्यम से होती है।

ये भावनाएँ आपके ओकुलर मोटर विज़ुअल सिस्टम में होने वाले संघर्षों से आती हैं – तंत्रिका वास्तुकला जो आँखों की गति को संचालित करती है।

जब आप वीआर हेलमेट में होते हैं, तो आपकी आंखें डिस्प्ले से एक या दो इंच दूर होती हैं और आप इसी पर ध्यान केंद्रित कर रहे होते हैं।

अगर कंटेंट में कुछ आगे-पीछे हो रहा है, तो आपकी आंखें कोशिश करेंगी और कटेंगी। यह आपके मस्तिष्क को संकेत भेजता है, आपको बताता है कि चीजें कितनी दूर हैं और यहां एक संघर्ष है।

बोविक कहते हैं, “इसे हल करने के लिए, हम सामग्री को बदलने वाले एल्गोरिदम बनाने की कोशिश कर सकते हैं ताकि ऐसा न हो। वीआर उपकरणों का विकास हो सकता है ताकि डिस्प्ले थोड़ा अलग तरीके से काम कर सके।”

“हो सकता है कि आप अपने वीआर को नियंत्रित कर सकें जहां आप 3 डी की मात्रा को बंद या समायोजित करते हैं, या यह आंखों की सहायता और बीमारी को कम करने के लिए स्वचालित रूप से हो सकता है।”

भविष्य में स्ट्रीमिंग कैसे बदलेगी?

स्ट्रीमिंग का भविष्य संभावनाओं से भरा है। जबकि विज्ञान-कथा अक्सर हर दीवार पर स्क्रीन के साथ एक दुनिया को दर्शाती है, बोविक को नहीं लगता कि यह पूरी तस्वीर होगी।

“रे ब्रैडबरी में” फारेनहाइट 451, वह उन दृश्यों का वर्णन करता है जहां स्क्रीन सभी दीवारों पर प्लास्टर करती हैं। मुझे नहीं लगता कि यह उस पर आने वाला है, लेकिन मुझे लगता है कि वह सही था कि टेलीविजन बहुत बड़ा और इमर्सिव हो गया है, ”बोविक कहते हैं।

“आज हमारे पास 4K है, जल्द ही हमारे पास घर पर 8K होंगे। वे स्क्रीन अभी इतनी महंगी हैं लेकिन जल्द ही वे सस्ती हो जाएंगी। आपके घर में वास्तव में immersive अनुभव जो अविश्वसनीय स्पष्टता, गुणवत्ता तीक्ष्णता, रंगों की गहराई, जो कुछ भी आप चाहते हैं, उच्च गति, सब कुछ हैं। यह हमारे अनुभव को वास्तव में इमर्सिव में बदल देगा। ”

बोविक का मानना ​​है कि हम तेजी से एक ऐसी दुनिया की ओर बढ़ रहे हैं जहां सिनेमा को खतरा होगा। होम स्ट्रीमिंग में लगातार सुधार के साथ, सिनेमा पर प्रतिस्पर्धा करने का दबाव डाला जा सकता है।

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