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फ्री गाइ: क्यों वीडियो गेम AI हमेशा बेवकूफी भरा रहेगा?

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फ्री गाइ: क्यों वीडियो गेम AI हमेशा बेवकूफी भरा रहेगा?

एक गैर-खिलाड़ी चरित्र, या एनपीसी, एक वीडियो गेम में कोई भी चरित्र है जो सीधे आपके द्वारा नियंत्रित नहीं है, खिलाड़ी। यह वह ज़ोंबी है जिसे आप चेहरे पर शूट करते हैं हम में से अंतिम. यह वह मासूम दर्शक है जिसे आपने तेज गति से टकराते हुए मारा था ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी. यह पूंजीवादी रैकून है जो आपको जीवन भर कर्ज के गुलाम बना देता है पशु पार.

उन्हें अक्सर एजेंसी और गहराई की कमी की विशेषता होती है: उनके परिणामस्वरूप पूर्व-निर्धारित विकल्पों और एल्गोरिदम के एक सेट द्वारा प्रतिबंधित किया जाता है। परंतु कृत्रिम होशियारी होशियार हो रहा है – और एनपीसी भी हैं।

नई फिल्म फ्री गाइ इसे अपने सबसे चरम निष्कर्ष पर ले जाता है, एक ऐसे परिदृश्य को प्रस्तुत करता है जिसमें एक एनपीसी (रयान रेनॉल्ड्स द्वारा अभिनीत) बड़े पैमाने पर आत्म-जागरूकता प्राप्त करता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो-स्टाइल वीडियो गेम। वह अब स्टॉक वाक्यांशों के एक सेट के साथ कठपुतली नहीं है, लेकिन वह सोच सकता है, महसूस कर सकता है और बातचीत कर सकता है। निश्चित रूप से यह गेमिंग का भविष्य है?

“एनपीसी के आत्म-जागरूक होने की संभावना लगभग शून्य है,” कहते हैं डॉ एडवर्ड पॉवले, फालमाउथ विश्वविद्यालय के खेल अकादमी में कृत्रिम बुद्धि के एसोसिएट प्रोफेसर। “रचनात्मकता, चेतना, आत्म-जागरूकता – हम इनमें से कुछ का भ्रम पैदा करने में सक्षम हो सकते हैं, लेकिन किसी भी सार्थक तरीके से उन्हें प्राप्त करना अभी भी दशकों दूर है, आंशिक रूप से क्योंकि मानव मस्तिष्क इन चीजों को कैसे करता है, इसकी हमारी समझ अभी भी बहुत सीमित है। ।”

लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि गेम डेवलपर एआई के साथ प्रयोग नहीं कर रहे हैं। 2020 में, गेम डेवलपर Ubisoft ने जारी किया कुत्तों को देखो: सेना, जिसने लंदन के अपने डायस्टोपियन मनोरंजन को अब तक देखे गए कुछ सबसे गतिशील और अज्ञात एनपीसी के साथ आबाद किया।

इसे प्राप्त करने के लिए, उन्होंने जनगणना का निर्माण किया, जो एक जटिल प्रणाली है जो शहर की एनपीसी आबादी के लिए जीवनी, संबंध और आख्यान तैयार करती है। एक दिन एक आदमी को पुलिस की बर्बरता से बचाएं, और वह और उसका भाई आपके सहयोगी बन सकते हैं … या आपके दुश्मन, अगर आप गलती से उनके सबसे अच्छे दोस्त को एक गोलाबारी में घायल कर देते हैं।

फ्री गाय में एनपीसी के रूप में रयान रेनॉल्ड्स और लिल रिले हावेरी © 20th सेंचुरी फॉक्स

रयान रेनॉल्ड्स और लिल रिले हावेरी एनपीसी के रूप में फ्री गाइ © 20 वीं सदी फॉक्स

भविष्य के संदर्भ में, पावले की जिस तकनीक में सबसे अधिक रुचि है, वह है प्राकृतिक भाषा प्रसंस्करण। “यह एलेक्सा और सिरी जैसे सिस्टम के पीछे है, जो आपको सादे अंग्रेजी का उपयोग करके कंप्यूटर सिस्टम से बातचीत करने की अनुमति देता है।” वीडियो गेम की संभावना प्रतिक्रियाशील एनपीसी है जो खिलाड़ी के साथ रीयल-टाइम बातचीत कर सकते हैं क्योंकि वे वाक्य टाइप करते हैं या माइक्रोफ़ोन में बोलते हैं।

अब तक का सबसे अत्याधुनिक उदाहरण 2005 का वीडियो गेम है बहानाजिसमें खिलाड़ी को बिना गलत बात कहे कॉकटेल पार्टी में नेविगेट करना होता है और बाहर फेंक दिया जाता है। “प्रौद्योगिकी को खेलों में वास्तव में व्यवहार्य होने के लिए आगे बढ़ने की जरूरत है,” पॉवले कहते हैं।

एक जोखिम है कि ऐसी तकनीक आधिकारिक नियंत्रण से समझौता कर सकती है। यह मशीन लर्निंग जैसे तरीकों से पॉवले की चिंता है, जो एआई को डेटा का विश्लेषण करने, उसकी व्याख्या करने और अपने निर्णय लेने की अनुमति देता है।

इससे एनपीसी हो सकते हैं जो अधिक स्वतंत्रता और लचीलेपन के साथ व्यवहार करते हैं। लेकिन इस तथ्य को छोड़कर कि इसमें बहुत समय और कम्प्यूटेशनल शक्ति की आवश्यकता होगी, यह भी सवाल है कि क्या ‘बेहतर’ एनपीसी बेहतर वीडियो गेम के लिए तैयार होंगे।

“वीडियो गेम एक कहानी कहने या खिलाड़ी को एक अनुभव देने के बारे में हैं, और एनपीसी बहुत अप्रत्याशित होने से इसे तोड़ सकते हैं,” पॉवले कहते हैं। “जब हम गेम खेलते हैं तो हम जो कुछ करते हैं, वह सिस्टम का पता लगाने के बारे में होता है, और एनपीसी जो बहुत अप्रत्याशित होते हैं, उनका पता लगाना बहुत मुश्किल होता है।”

निर्णय: पेचीदा होते हुए, AI रेखांकित फ्री गाइ न तो संभव है और न ही वांछनीय।

हमारे विशेषज्ञ डॉ एडवर्ड पॉवले के बारे में

एडवर्ड फालमाउथ विश्वविद्यालय में खेल अकादमी में एसोसिएट प्रोफेसर हैं। उनका शोध वीडियो गेम में कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर केंद्रित है, विशेष रूप से सामान्य-उद्देश्य वाले एआई विधियों को विकसित करने पर जो विभिन्न प्रकार के गेम खेल सकते हैं। वह एक स्वतंत्र वीडियो गेम डेवलपर भी हैं।

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